Informasjonsteknologi 2 💾

Informasjonsteknologi 2 💾#

Dette kapitlet gir en innføring i objektorientert programmering og er skrevet for faget Informasjonsteknologi 2.

Vi skal lære å

  • bruke klasser, programmere objektorientert og lage objektorienterte modeller 🚗

  • lage egne pakker og dokumentasjon 📦📄

  • bruke strategier for testing av programkode ✅

  • … og å lage spill og grafikk med pygame-pakken 👾

Til læreren 🧑‍🏫

Man bør ha vært gjennom Grunnleggende Python 🐍, Avansert Python 💪 og Dataanalyse og plotting 📈 før man begynner på dette kapitlet.