Informasjonsteknologi 2 💾#
Dette kapitlet gir en innføring i objektorientert programmering og er skrevet for faget Informasjonsteknologi 2.
Vi skal lære å
bruke klasser, programmere objektorientert og lage objektorienterte modeller 🚗
lage egne pakker og dokumentasjon 📦📄
bruke strategier for testing av programkode ✅
… og å lage spill og grafikk med
pygame
-pakken 👾
Til læreren 🧑🏫
Man bør ha vært gjennom Grunnleggende Python 🐍, Avansert Python 💪 og Dataanalyse og plotting 📈 før man begynner på dette kapitlet.